大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于畜牧场平面图怎么画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍畜牧场平面图怎么画的解答,让我们一起看看吧。
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。
当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。
既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。
比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。
还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?
就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?
开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。
回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。
我希望做一个有阶级, 有角度, 多模态, ugc的游戏. idea如下, 时代背景随意
阶层:
大概念是, 游戏里, 有rpg, 有fps, 有slg, 不同阶层人, 需要做不同的事情.
平民:
1. 自己注册的玩家是孤儿, 出生是平民, 以第一视角进行rpg活动, 可以做正义任务 或者邪恶的任务, 加入正义的团体, 或者邪恶的团体
2, 加入团体后, 平民受指挥官的指挥, 从事杀敌, 采集, 建造等各种任务
3. 完成一定任务获得一定声望后, 可以通过试炼成为领袖, 试炼类型根据领袖类型不同而不同, 如建设领袖, 探索领袖, 战争领袖, 和团队最终大领袖, 如pvp试炼, pve试炼, 智力测验.
团体领袖:
1. 领袖开启slg界面, 根据职能不同可以发起不同类型的任务, 例如战争领袖可以设置杀敌的任务, 可限定时间, 可以分配一定物资装备; 建设领袖也可以根据上级指示, 开设建造房屋, 装修等类型的任务; 探索领袖可以设置采集, 开阔疆土的任务. 而团队最终大领袖可以进行领袖任免, 对外结盟, 对平民奖惩裁决, 分配物资, 房屋等等.
2. 大领袖有义务保护自己的地界不受侵扰.
城:
1. 几个相邻团体结盟可以成为一个城, 城官可由团队领袖轮流执政, 或民选. 城官负责设定税赋, 设定 大规模任务, 规划城墙, 以抵御外敌.
2. 收上来的税赋由城管分配给团队领导, 在分配给各个任务执行者.
3. 城官的slg界面可以综合看到本城人口, 各种资源, 平均dps等, 可以和其他城官进行交易, 但是交易实物物资时必须派遣玩家进行武装运送.
其他
1. 玩家有父母, 父母也是玩家, 玩家会某种程度上继承父母的属性, 声望
2. 玩家下线就掉声望, 下线时间越长掉的越多. 下线后身体不消失, 躺地上. 躺在哪都可以被攻击. 但是自己的房子房门可以上锁, 别人进不来也就攻击不到. 所以鼓励玩家拥有自己的房屋.
3. 城墙, 房屋都可以被摧毁, 摧毁之前可以被穿透.
如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
万物公司皆盈利,没有盈利全倒闭
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是刺激战场,,玩过刺激战场的都知道,刺激战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/刺激战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有
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嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。
一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。
可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。
大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。
主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。
至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有外挂的主角还是主角?
战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格我一定要伊苏风!
OK,主体玩法和剧情差不多了。然后说一说可以在游戏中做些什么事。
开飞机!!!
作为一个日文白痴,我一直向往的《格兰蒂亚3》至今没敢染指,但是无数次被开头CG部分的飞行比赛所吸引。后来在《双星物语2》里面也看到了这一幕,于是又一次让我觉得,能做一个开飞机的系统真的很拉风!!!
想象一下,我们的主角开着飞机在游戏世界中遨游,观赏着不一样的景观,这种快感是一个两个鸟瞰摄像机无法比拟的。
当然了,可以开飞机也就对应可以开潜艇,这里就不单说了。很多游戏已经有游泳系统了,如果想要做的更深一点我觉得也不是什么特别出彩的事。顶多水里多加点海鲜珊瑚之类的......感觉游戏世界极其庞大......
造房子、种菜
我一直觉得很多游戏中的造房子没有意思,是因为我们就和材料搬运工没两样......要么直接花钱;要么到处找材料,找全了之后把它们交给NPC,画面一黑,房子就出现在眼前了。听起来像个魔术表演.....
我想要的造房子,是需要我们先去学习一定的技术(当然,为了不让游戏时间拉的太长,也可以花钱请别人做,乐趣减一半就是了),这中间会有小游戏环节来监测大家的学习熟练度。学到了技术、搜集到了原材料。我们就可以到一个特定的场景中干活了。
和《我的世界》最不同的是,我们造出来的房子不是用最基础的方块拼成的,而是我们自己生产一个一个的材料,把石头、木材一个个加工成地面、门窗,再一点点搭建成我们想要的房屋的样子(房屋的样子当然有图纸了!图纸怎么得方法就很多了!)。中间如果做差了,房子的质量也会变差。(给自己盖房子还不用心?)
最后,我们就可以住在自己盖的房子里面了!
种菜和这个同理,大体参考《牧场物语》的种菜体系。原理同上面一样。
烹饪
其实我觉得这个系统是可以大作特作一番的。无奈国内厂商忙着氪金,国外又理解不了中华美食的精髓。
相比于选材料直接出东西和烹饪类小游戏的按时间计算烹饪效果,我觉得这些都不能让这个系统显得亮眼。
比如说,在家里进行烹饪和在野外进行烹饪有一些区别呢?
比如说,同样的材料选择不同的烹饪手法(煎炒烹炸)最后出现的食物完全不同呢?
比如说,使用一些体感的方式来控制火候呢?(颠锅.....)
就连做个三明治,你加入的食材太多了最后导致面包片夹不住了都可以表现出来,是不是就真实多了。
好吧,我觉得这个工作量也很大,庞大的算法和数据库支持下才能实现的一个系统。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
到此,以上就是小编对于畜牧场平面图怎么画的问题就介绍到这了,希望介绍关于畜牧场平面图怎么画的1点解答对大家有用。